domenica 10 aprile 2011

Benvenuti sul mio Blog di Simulazione aerea per FS9





Parleremo prima di tutto di come è strutturato il programma FS9 2004
Il programma si compone di numerose cartelle principali, tra queste le più importanti sono:  

Aircraft  - Addon Scenery - Scenery - Texture - Effect 

Per aggiungere altri aerei la cartella importante è Aircraft
perchè in queste andranno ad essere aggiunti altri aerei. Alcuni aerei hanno anche le cartelle Model, Panel, Sound, Texture e Gauges che vanno a rifinire la visualizzazzione del volo e la strumentazione dell'aereo sono la cartella Gauges che cura la strumentazione della plancia dell'aereo e la cartella Effects che cura gli effetti dell'aereo come ad esempio la scia di condensa quando l'aereo supera i 24.000 piedi d'altezza. Altra cartella risulta essere Sound dove andranno inseriti i file di suono di alcuni scenari o dell'aereo stesso come ad esempio l'incremento dei giri del motore o altri suoni dell'aereo. A tal fine è possibile scaricare aerei gratuiti da siti altrettanto importanti per la simulazione aerea, tra questi cito www.avsim.com che permette di scaricare gratuitamente degli ottimi aerei zippati che andremo poi a inserire nella nostra cartella Aircraft per scaricarli però unica richiesta è quella di iscriversi al sito fornendo la propria id e la password necessaria.

Addon Scenery invece è una cartella complessa dove dovranno essere aggiunti altri scenari importanti che renderanno il volo più accattivante di quanto non lo è già. 
Questa cartella è formata da due sottocartelle Scenery e Texture  in Scenery ci sono i file bgl ovvero i dati dello scenario mentre in Texture ci sono i file bmp i veri e propri disegni. 


Io invece sono riuscito a creare una cartella chiamata:
Scenari Italia 
composta da due sottocartelle Scenery e Texture che come già vi ho citato in queste cartelle andranno i file BGL in Scenery e BMP in Texture. Questa cartella  chiamata Scenari Italia però deve essere aggiunta come scenario attraverso l'opzione Impostazioni Libreria scenari e aggiungi area una volta aggiunta questa area tutti i file di scenario che metteremo in Scenery e tutti i disegni che metteremo in Texture saranno automaticamente visti e riconosciuti da FS9.

Ora invece parliamo della cartella principale che è in Flight Simulator 9/Scenery anche questa cartella è una cartella complessa in questa cartella vi sono varie sottocartelle come Asia Africa Eurw ecc. tra queste esiste una cartella importante che chiamasi Generic che a sua volta ha due sottocartelle Scenery e Texture in queste sottocartelle vanno inseriti dati (BGL) e disegni (BMP) fatti da vari autori e messi a disposizione di tutti per costruire nuovi scenari (case, aerei statici, ponti, strutture aeroportuali, veicoli, recinsioni in metallo, torri di controllo e tutte quelle infrastrutture portuali e aeroportuali che di solito sono presenti sugli aeroporti del mondo.

Per ultimo vi parlo della cartella Effect, questa cartella conserva la struttura di tutte le cartelle di FS9 ovvero due sottocartelle denominate Scenery e Texture, in questa cartella effect vanno inseriti gli effetti ovvero quegli effetti visivi in movimento che aiutano a dare un effetto piò reale allo scenacio come ad esempio fuochi artificiali, vapore acqueo, fumi, incendi ecc.. e come già citato anche in scenery ci saranno file bgl ovvero di dati e in texture ci saranno i veri e propri disegni in formato bmp.




Carissimi amici ora parliamo di FSX anche questo programma come FS9 ha le cartelle
Addon Scenery - Scenery - Texture - Effect 
Vale lo stesso concetto enunciato per FS9 ovvero ogniuna di queste cartelle è formata da due sottocartelle Scenery e Texture  in Scenery ci sono i file bgl ovvero i dati dello scenario mentre in Texture ci sono i file bmp i veri e propri disegni. 

come potete vedere non ha la cartella Airgraft questa è stata sostituita in FSX da una cartella che si chiama 
SimObjects
questa cartella e formata da 6 sottocartelle rispettivamente

Airplanes - Animals - Boats - GroundVehicles - Misc  -Rotorcraft     

dove naturalmente verranno inseriti gli aerei che vi scaricate è logico che se si tratta di un aereo dovrà essere inserito in Airplanes se invece trattasi di una nave dovrà essere inserita in Boats e così via.

Fiducioso che questa mia piccola disquisizione possa essere di aiuto a tutti i costruttori vi invito qualora avete delle perplessità a scrivermi. 

simulazioneaerea@gmail.com  
e vi rimando al post successivo che pubblicherò a presto.